Finja Gros
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Überblick
| Name | Finja Gros | Nationalität | Nordgard | Größe | 163-165 cm |
| Rolle | Feldscher | Stand | Unteroffizier/Niederer Adel | Gewicht | 60-65kg |
| Geschlecht | Weiblich | Religion | Ianesha, Itayme | Haarfarbe | Weißblond |
| Alter | 24 | Titel / Rang | Unteroffizierin | Augenfarbe | Blau-Grau |
Motto
"Tue Gutes"
Zitate
"Es kommt nicht auf die Größe an, die Technik macht's."
„Wenn du mich noch einmal Süße nennst, ramm ich dir mein Schwert in den Arsch“
„Für die Heimat““
Hintergrund
Aufgewachsen mit ihrer großen Schwester, Savala Gros und zwei älteren Brüdern, Milem Zuzeck und Skal Gros, als Kinder eines alten, gutmütigem Offiziers, Forstan „Onkel“ Gros, in einer Kleinstadt. Ihre Mutter ist im Krieg unter seinem Kommando gestorben, ihr Vater wohl Unbekannt. Finja selbst kann sich an keinen von beiden Erinnern, weswegen Frostan und seine Haushälterin, „Tantchen“, ihre Eltern geworden sind. Der Einfluss des alten Herren war groß, so dass alle ihre Geschwister, so wie sie selbst bereits mit 14 Jahren, zumindest kurze Zeit im Militär dienten, wo sie durch Forstans Ruf und Erziehung schon früh in der Rangfolge aufstiegen. Mit 19 wurde ihre Einheit an Uldan entliehen, geriet jedoch nach einigen mehr oder weniger erfolgreichen Jahren in einen Hinterhalt, bei dem fsie gefangen genommen wurde und ihre bis Geliebte verlor. Finja gilt für Nordgard seit dem als verschollen und sie selbst spricht so gut wie nie über die Zeit nach der Schlacht.
Charakter
Motivation
Finjas Hauptziel ist es, ihre Kinder zurück zu bekommen und in die Heimat zurück zu kehren.
Religion
Finja verehrt vorallem Ianesha und Itayme, auch wenn sie allen Göttern Respekt zollt und ihnen durchaus öfters kleinere Opfer darbringt. Als Soldat und Heilerin hat man schließlich schon genug Feinde, als das man auf Göttlichen beistand verzichten könnte oder die Götter gar erzürnen dürfte.
Aussehen und Auftreten
Finja selbst ist eine junge, hübsche Frau mit Schulterblattlangem, weißblonden Haaren. Als Soldatin ist sie zwar deutlich Trainierter als die meisten anderen Frauen und Männer, ihre schmale Statue wird es ihr jedoch kaum ermöglichen, in bloßer Kraft mit trainierten Recken zu Konkurieren, weshalb sie sich häufig auf ihre Inteligenz und Reflexe verlässt. Im Allgemeinem ist ruhig und zurückhaltend, leicht einzuschüchtern und spielt oft Hilfsbedürftig, weswegen vor allem Männer dazu neigen, sie gehörig zu Unterschätzen. Doch auch abseits ihrer Schauspielerei scheint sie ruhig und zurückhaltend zu sein, manchmal gar ein wenig melancholisch und auch, wenn man es bei einer Frau ihres Alters nicht erwarten würde, scheint sie teilweise beinahe Krank vor Heimweh. Sie verkleidet sich auf Reisen des öfteren als Mann, worin sie inzwischen derart viel Erfahrung hat, dass es nur noch wenigen gelingt, durch ihre Verkleidung zu sehen. Als Jüngling und fahrender Ritter „Shanter von Lymor“ ist sie offener und bezaubert die Damenwelt mit ihrem schönem Gesang, und ihrer irgendwie seltsamer Vertrautheit mit dem weiblichem Geschlecht.
Verwundungen
Kleine, gut verheilte Narbe am Rücken
Zwillinge, beide kurz nach der Geburt verstorben
Milla Groß, Joren Groß
Sphären und Fertigkeiten
3308 EP, von 0 an gesteigert
Stufe 7
| | | | | | | | | | Anm | Stufe | Erfahrung |
| Körperentwicklung | | 4 | 480 | Koordination | | 3 | 240 | Natur | | 2 | 120 |
| Ausdauer | | 4 | 160 | Athletik | | | | Abrichtung | | | |
| Bedrohen | | | | Fechtwaffen | | | | Ackerbau | | | |
| Hiebwaffen | | 4 | 160 | Laufen | | 1 | 20 | Bestiologie | | | |
| Klettern | 2 | 2 | 40 | Peitsche | | | | Kräuterkunde | | 1 | 20 |
| Kraftakt | | | 7 | Reflexe | | 2 | 40 | Reiten | | | |
| Rüstung | | 2 | 40 | Schleichen | | 2 | 40 | Spurenlesen | | | |
| Schwimmen | 2 | | | Schusswaffen | | 1 | 27 | Tierhaltung | | | |
| Stabwaffen | | | | Tanzen | | | | Überleben | | 1 | 20 |
| Waffenloser Kampf | | 1 | 20 | Taschendiebstahl | | | | Wetterkunde | | | |
| Wurfwaffen, schwere | | | | Wurfwaffen, leichte | | | | Wahrnehmung | | 2 | 40 |
| | | | | | | | | | | | |
| | Anm | Stufe | Erfahrung | | Anm | Stufe | Erfahrung | | Anm | Stufe | Erfahrung |
| Bildung | | 4 | 480 | Interaktion | | 4 | 480 | Handwerk | | 2 | 120 |
| Alchimie | | 2 | 40 | Einschätzen | | 3 | 106 | Bergbau | 2 | | |
| Fälschen | | | | Feilschen | | | | Ingenieurskunst | 2 | | |
| Geschichte | | | | Führung | | | | Fallen stellen | 2 | | |
| Heilkunde | | 3 | 111 | Lehren | | | | Handwerk ( ) | 1, 2 | | |
| Gesetzeskunde | | 1 | 20 | Musizieren ( ) | | | | Holzverarbeitung | 2 | | |
| Land und Leute (Stromland) | 1 | 2 | 40 | Überreden | | 3 | 80 | Lederverarbeitung | 2 | | |
| Navigation | | | | Überzeugen | | 3 | 80 | Malen/Zeichnen | 2 | | |
| Religionskunde | | 1 | 20 | Unterwerfen | | 1 | 20 | Mechanik | 2 | 1 | 20 |
| Selbstbeherrschung | | 2 | 40 | Verführen | | 1 | 37 | Metallverarbeitung | 2 | 1 | 20 |
| Sprache ( ) | | | | Verkleiden | | 2 | 40 | Seemannschaft | 2 | | |
1 Dieser Platzhalter steht für mehrere gleichartige Fertigkeiten.
2 Behinderung wirkt als Malus beim Einsatz dieser Fertigkeit.
Perk: Herz aus Stein
Imunität Ersticken, Erschöpfungsschaden
Heilungsdauerx10
rüstung + Stufe/2(abgerundet) = Rüstung + 3
Hintergrund
Möglichkeiten zur Steigerung eienr Spähre.
Fertigkeitsstufen in der Spähre
6x maximum
5x maximum 2x -1
4x maximum 4x -1
4x maximum 3x -1 2x -2
4x maximum 2x -1 4x -2
3x maximum 6x-1
3x maximum 5x-1 2x -2
da die reduzierung von fertigkeitsstufe 1 auf 0 gleich viel punkte wie fertigkeitsstufe 2 auf 1 bringt, ist im folgendem für stufe 2 jeweils stufe 1 verwendet
Spähren---------Fertigkeitsstufe----
auf-----von-----4x-------2x-1----4x-2-------änderungen in der Anzahl der Fertgkeiten in Sparte vermerkt
2-------1-------3x1------0-------0
3-------2-------6x1------0-------0
4-------3-------3-------4x1------0
5-------4-------4-------3--------1
Spähre----------Fertigkeitsstufe----
nach steigerung--------------alle Fertigkeitsstufen-1
von-----auf-----4x------2x------4x
1-------2-------0-------0-------0
2-------3-------0-------0-------0
3-------4-------2-------0-------0
4-------5-------3-------2-------0
Effekt:
um von Stufe 3 auf 4 zu STeigern benötige ich 4x stufe 3 fertigkeiten und 6 stufe 1 fertigkeiten, da stufe 1 fertigkeiten genau so viel ep wie stufe 2 fertigkeiten geben.
dadurch habe ich beim start von stufe 4 nur 4 fertigkeiten der stufe 2.
zu Koordination dort habe ich bereits 6 fertigkeiten auf der maximalen stufe (1 bzw. 2) weswegen ich diese spärhe bei der übertragung sofort steigern kann.
1 Dieser Platzhalter steht für mehrere gleichartige Fertigkeiten.
2 Behinderung wirkt als Malus beim Einsatz dieser Fertigkeit.
Gesamt 1620
Aren 1593
Son 1527
Status
Ausrüstung
| Kleidung und Rüstung | Anzahl | Wert | Anmerkungen |
| Reise Kleidung | 1 | 500 | enganliegende, ausstaffierte Lederhose, lockeres Hemd und einer Lederweste, sich festhaltenden Händen verziert, sowie ein Schlapphut und ein grüner, schwerer Mantel |
| Kleid | 1 | 1000 | Blaues Samtkleid, verschnürt mit etwas Ausschnitt und Kapuze |
| Kleid | 1 | 500 | Schönes, äußerst körperbetontes Kleid aus Grünen und Blauen Stücken, dass Finjas beste Seiten betont. |
| Winterkleidung | 1 | 500 | Warmer Mantel, dicke Schuhe, Warme Kleidung |
| Pelzmantel | 1 | 500 | Warmer Pelzmantel |
| Negliee | 1 | 1000 | Dunkelblaues Nachthemd aus dünnem Samt |
| Kettenmantel | 1 | 32000 | Adalisches Kettenhemd + Helm |
| Waffen | |||
| Armbrust, schwer | 1 | 4950 | 1 Off 8 V, 2 Runden Nachladen |
| Morgenstern | 1 | 800 | 7 B |
| Morgenstern, groß | 1 | 1200 | 11 B |
| Streitaxt | 1 | 3450 | 1 Off, 7 V |
| Langschwert | 1 | 6650 | 1 Off 1 Deff, 5 V |
| Schild, groß | 1 | 975 | +1 Deff |
| Dolch | 1 | 300 | 08/15 Soldatendolch. Gut geplfegt aber nichts besonderes |
| Sonstige Ausrüstung | |||
| Grundausrüstung | 1 | 500 | |
| Reiseausstatung, erweitert | 1 | 500 | |
| Werkzeugset, erweitert | 1 | 2000 | |
| Beleuchtungsausrüstung, einfach | 1 | 200 | |
| Händlerswerkzeug | 1 | 1000 | |
| Feldscherausrüstung | 1 | 3000 | +1 Heilkunde |
| Gegengift | 3 | 150 | |
| Geld und Wertgegenstände | |||
| Fidel | 1 | 1000 | kaputt |
| Bargeld/Proviant | 0 | ||
| Proviant | 0 |
62 verschleiß
10 unterhalt + ausrütung * 2
124+20 pro tag
Aufzeichnungen
Bekanntschaften
Taris 50 Jähriger Kriegsveteran, Lehrmeister von Finja
Helach, Cousin des Grafen, war Geisel in Stromland. Finja rettete ihm das Leben.
Adrienne, Uralt Magierin des Todes und der Erde. Jung und sehr schön.
Hintergrund
Fähnrich von Ianeshas Dritten(Name der Einheit) unter General Leif Brantsmear
Kindheit
Finjas Mutter, Marrit Bakker, starb bei einem Angriff von Banditen, als sie erst ein Jahr alt war. Durch das Fehlen eines Vaters Vollwaise geworden, nahm sich Forstan Gros, General der Stadt Flödejörnstat und Freund von Marrit, ihrer an und adoptierte sie. So wuchs sie zusammen mit 3 älteren Geschwistern unter dem strengem aber liebevollem Blick des alten Haudegens und seiner Frau, Lenna Zuzeck auf.
Ausbildung Forstan Gros sparte bei der Ausbildugn seiner Kinder nicht mit Geld und lies ihnen abgesehen von seinem weitreichendem Erfahrungsschatz vor allem eine Militärische Ausbildung angedeihen. Dadurch konnte Finja wärend der Initationsriten mit 14 mühelos durch ihre erlernten Führungsqualitäten herausstechen und wurde so von den Priestern Maruks für die Offizierslaufbahn ausgewählt. Einige Stimmen waren zwar dafür, ihr eher eine Laufbahn im Medizinischem Bereich angedeihen zu lassen, allerdings sorgten das heldenhafte Opfer ihrer Mutter und Forstans Einfluss dafür, dass sie zu den Offizieren der Bogenschützen geschickt wurde. Nach einer kurzen, schulischen Ausbildung wurde ihre zu der Bogenschützen Einheit Ianeshas 3. geschickt. Wärend Finja dort ihre Ausbildung vervollständigte und das inzwischen Reale Kommando über einen Trupp Nahkämpfer übernahm, wurde ihr Svenja Reivik, die Heilerin und eine erfahrene Soldatin, als Mentorin zugeteilt. In der Folge entwickelte sich eine nicht untypische, innige Liebesbeziehung zwischen Finja und Svenja.
Uldan Mit 18 wurde ihre Einheit im Austausch für herausragende Waffen, Rüstungen und Metalle an Uldan verliehen, wo sie Partisanenkämpfe gegeen Barbarenstämme in den Bergen focht und so weitere 4 Jahre und 9 Monate mit einer "Befriedigungsmission" verbrachte. Ihre Gruppe von 50 Mann, wovon sie 20 selbst befehligte, wurde dann jedoch bei einer Erkundungsmission in einen Hinterhalt gelockt. Nach dem der Kommandant bereits beim ersten Angriff unglücklich von einem Pfeil getroffen wurde, musste Finja das Kommando übernehmen. Um den Rückzug für die restlichen 40 Soldaten zu decken, Versperrte sie mit 7 weiteren Kämpfern eine Engstelle. Zu Finjas bestürzen Veweigerte ihre Geliebte, Svenja, den Befehl,sich zurück zu ziehen und bestand darauf, die Verwundeten den anderen Heilern zu Überlassen und mit Finja zusammen zu sterben.
Ganze 5 Stunden erkauften die insgesammt 9 Frauen ihren Kameradinnen, bevor sie Überwältigt werden konnten. Zusammen mit 5 anderen Überlebenden, darunter Svenja, wurde Finja als Kriegsbeute von einer Festung in die nächste gebracht. In ihrer Erinnerung wurde sie selbst wärend der mehr als 2 Monatigen Gefangenschaft von den Kriegern der Bergstämme in Ruhe gelassen, diese taten sich jedoch an ihre Kameradinnen mehr als gütlich. Finjas Erinnerungen an diese Zeit sind gelinde gesagt mehr als Verschwommen. Vermutlich hat sie die Schrecken dieser Zeit schlicht Verdrängt.
Eines Nachts schaffte es Svenja wärend einer Feier, ihren unvorsichtigen Peiniger zu töten und die anderen Frauen zu befreien, tötete sich jedoch vor gram vor Finjas Augen selbst. Die Überlebenden 4 Frauen töteten mühelos die angetrunkenen Wächter, brachten ihre Ausrüstung an sich und flohen in die Wildnis.
Um die Verfolgung schwieriger zu machen, teilten sich die 4 Frauen auf und bald schon hatte sich Finja in den tiefen, geheimnsvollen Wäldern zwischen Uldan und hoffnungslos Verlaufen. Oft nicht wissend ob Wach oder Träumend irrte sie durch die Wälder, sah seltsame Gestalten, hörte Lachen und andere, menschliche Laute, traf auf eine Gigantische aber unereichbare Burg in den Bergen und erlebte so manch seltsame Geschichte bevor sie nach einigen Wochen auf eine Patrouille aus Barai traf. Diese nahm sie fest, konnte ihr jedoch nichts nachweisen, so dass die Soldaten Finja, welche sich zum Schutz vor Männern als den Jüngling Shanter von Lymor ausgab, in Starrenford auf freien Fuß setzten.
Marit Bakker
Mutter 32 Jahre, von Banditen erschlagen.
Aussehen: Eine sehr schöne mittelgroße Frau mit Athletischem Körperbau und langen, weißen blonden Haaren, meist offen oder zu einem Zopf gebunden. Trägt meist Uniform oder Praktische Arbeitskleidung.
Auftreten: meist gutgelaunt und neckisch, jedoch Professionell, wenn sie es sein muss. Hat oft ihren eigenen Kopf, ist aber stets bereit, sich für andere aufzuopfern.
Arbeit: Offizierin einer Bogenschützinnen Einheit in Reserve, ansonsten Ausbilderin
General Forstan Gros
Ziehvater 64 Jahre, Verwitwet, 4 Kinder Savala, Skal, Milem, Finja
Aussehen: ein stattlicher Mann von 185 cm Größe, breit und Kräftig gebaut, dabei jedoch schlank. Er ist nicht hässlich zu nennen und scheint trotz seines Alters und seines grauen Haares vielen jungen Männern in Kraft und Geschicklichkeit überlegen. Er hat eine lange, halbmondförmige Narbe von der Stirn bis zum Kiefer und scheint auch sonst durchaus Kampfgezeichnet.
Auftreten: Höflich und Verständnisvoll, jedoch gewohnt, zu Kommandieren. Lässt sich von guten Argumenten überzeugen, verabscheut jedoch unnütze Diskusionen. Misstraut Fremden und ist sehr beschützerisch seinen Töchtern gegenüber. Behandelt alle Kinder wie leibliche Kinder.
Arbeit: General über Flödejörnstat, eine größere Grenz und Handelsstadt zu Uldan, befehligt etwa 10000 Soldaten, jedoch nur 1500 Kriegssoldaten. Vor allem für Versorgung von Truppen im Felde verantwortlich.
Ziehmutter „Tantchen“ Lenna Zuzeck
56 Jahre, Ledig, jedoch ein Sohn
Aussehen: 1.55 groß, breit und rundlich. Trägt meist praktische aber hübsche Kleider und hat weiße Haare, zu einem Dutt gebunden.
Auftreten: sorgt sich um „die Kleinen“, Finja und ihr Sohn Milem, betüdelt gerne und benimmt sich wie eine klassische Großmutter.
Arbeit: Haushälterin und Sekretärin von Forstan Gros
Savala Gros
33 Jahre, ledig
Aussehen. 1.75 groß, wunderschön mit goldblondem Haar, gerten Schlank doch überaus üppig ausgestattet. Trägt oft schöne Kleider und flirtet gerne mit jüngeren Männern.
Auftreten: Herzlich, warm und liebenswürdig, zu jungen, gut aussehenden Männern oft frech und zweideutig.
Arbeit: Arbeitet als eine der örtlichen Heilerinnen und Kräuterfrauen. Leutnant einer Medizinische Versorgungseinheit.
Skal Gros
30 Jahre, verheiratet mit Lida Gros , 3 Kinder (1w,2m)
Aussehen. 1.85 groß, grobschlächtig, sehr Kräftig und Breit. Trägt kurze blonde Haare und einen Kiferbart.
Auftreten: Brummelige und Fremden gegenüber abweisend, jedoch Herzlich und sehr Loyal Freunden oder Familie gegenüber. Stets bereit alles stehen und liegen zu lassen um zu Helfen. Hat ein sehr inniges Verhältnis zu Finja und fühlt sich als großer Beschützer von ihr, kann jedoch seine Gefühle nur schwer ausdrücken.
Arbeit: herausragender Schwertschmied im Rang eines Oberfeldwebels, hat Finja ein wunderschönes Schwert zur Feier ihres gesunden Wiederkommens und der zu erwartenden Beförderung Geschmiedet und es nach der Nachricht ihres “Todes“ stets in Hoffnung auf ihre Wiederkehr aufbewahrt.
Milem Zuzeck
26, verheiratet mit Svenja Brantling, keine Kinder
Aussehen: 1.75 groß, schlank und eher dürr. Hat mittellange, braune Haare und einen gestutzten Vollbart
Auftreten. Kabbelt und streitet sich oft mit Finja oder Skal. Scheint eifersüchtig auf die Auswahl von Finja als Offizierin. Will sich oft in Beruf und bei Frauen Beweisen und merkt nicht, dass er dies schon getan hat.
Arbeit: Schnitzer, stellt kunstvolle Holzgebilde her.
Flödejörnstat
Einwohner: etwa 34000, 1500 Soldaten (herkömmlich)
Stark Befestigte Stadt an einem kleineren, jedoch besciffbahrem Fluss gen Uldan. Treibt viel Handel, vor allem mit Getreide, Stahl und Schmiedeprodukten aus Uldan bzw. Fleisch und Milchprodukten sowie Schnitzereien aus Nordgard, ist desweiteren eine wichtige Garnisonstadt mit großen Versorgungseinheiten, staatlichen Badehäusern(Hurenhäusern) und einer kleinen Universität und Ausbildungsstätte.
Besonderheiten: Doppelte Wehrmauern, Ianesha Kultstätte auf einem nah gelegenem Berg, "öffentliche" Bibliothek, d.h. den Offizieren zugänglich, große Schmiede und Bognermanufakturen.


