Karten: Shiroch

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Nummer Titel Beschreibung Wirkung Einsatz
1 Hitzewelle Das große Feuer ruht. Doch manchmal lodert es unvermittelt auf. Die Temperaturen steigen plötzlich an. Ist es Winter, setzt unvermittelt Tauwetter ein, treten Flüsse über ihre Ufer und werden Straßen zu Flüssen aus Schlamm. Ist es Sommer, lässt die Hitze die Ernte verdorren, verwandelt Felder in staubiges Ödland und Flüsse in Rinnsale. Die Wirkung setzt am selben Tag ein.
außerhalb des Kampfes
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4 Schwelbrand
Selbst wenn ein Feuer bereits gelöscht zu sein scheint, brennt es im Verborgenen weiter.


5 Wütende Flammen In Dir brennt die Wut des Feuers. Deine Feinde bekommen das zu spüren.
Wenn Du einen Gegner im Nahkampf attackierst, kannst Du einen zweiten Angriff gegen einen weiteren Gegner ausführen.
Beginn einer Kampfrunde
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9 Spiel mit dem Feuer



10 Höllenfeuer Nichts ist sicher vor dem Feuer, nicht einmal Maruks Ordnung. Ein Großbrand bricht in Deiner Umgebung aus. Die Auswirkungen bringen die soziale Ordnung ins Wanken. Heimatlos gewordene Bauern und Jäger überschwemmen eine Stadt, der lokale Fürst stirbt in den Flammen, oder eine Siedlung brennt komplett nieder. Der Spieler macht einen Vorschlag, wo das Feuer ausbricht und welche Auswirkungen es hat; der Spielleiter entscheidet.



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